與十二年國教核心素養之關連性
A 自主行動
B 溝通互動
C 社會參與
課程理念與目標
從有趣好玩的桌上遊戲開始,一步一步引導學生從遊戲中慢慢凝聚抽象的想法、策略,藉由與同學的溝通與討論,逐漸將攻略具體化,並加以實踐。讓學生練習使用數學課程所學的解題技巧、邏輯思考等,實際運用在日常生活所碰到的問題上。
課程與教學設計
一、桌上遊戲的歷史與發展
1. 桌遊的緣起、推廣與演進。
2. 多采多姿的桌遊世界。
3. 尋找傳說中最適合的桌遊。
二、第一個桌遊:魔力橋(Rummikub)
1. 介紹規則、玩法、注意事項。
2. 從遊戲中探索、實驗、發掘數學模型。
3. 擬定遊戲策略、進攻技巧。
4. 實際運用並調整、修正。
5. 找尋最佳解法。
三、第二個桌遊:卡卡城(Carcassonne)
1. 基本版規則介紹、玩法、注意事項。
2. 從遊戲中探索、實驗、發掘數學模型。
3. 在現有的條件下討論最佳位置。
4. 加入新元素:新增的擴充版。
5. 綜合練習、規則熟練、策略擬定。
6. 找尋最佳放置法。
四、將桌遊抽象化、模組化
五、延伸學習:找尋其他桌遊、探索並加以分析
六、成果展示與分享
學生學習表現與成果
1. 基本規則測驗、遊戲說明練習、實際進行遊戲,觀察學生對邏輯的掌握度,是否能夠快速且正確的找到較佳解。
2. 給予情境並測試學生是否能夠找出最佳的解法。
3. 針對不同的桌遊,訓練學生講解規則、帶領遊戲、探討內容等,評量其表達能力及解決問題之能力。
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